핵심 결론
정식 게임 영상에서는 Peckish부터 Insatiable까지 10단계 난이도가 표시됩니다. 상위 난이도는 단순한 목표 점수 증가가 아니라 드래곤 공격 주기, 건물 슬롯 성장, 레시피 비용 같은 구조적 규칙을 바꿀 수 있습니다.
실전 핵심
- Peckish → Yearning → Craving → Gnawing → Famished.
- Ravenous → Voracious → Devouring → Overwhelming → Insatiable.
- 고난도일수록 용량, 안정성, 복구 수단이 중요합니다.
한 런에 적용하는 방법
각 단계의 정확한 수정치는 현재 정식판에서 다시 확인해야 합니다. 이름과 큰 경향은 기록하되 오래된 영상의 숫자를 영구 규칙처럼 쓰지 않습니다.
이 페이지는 해당 검색 의도의 대표 Canonical 공략입니다. 여기서 구조와 우선순위를 잡고, 정확한 수치는 현재 게임 Codex와 정식판 UI에서 다시 확인하세요. 오래된 데모/베타 데이터에 끌려가지 않는 것이 중요합니다.
버전과 근거
정식판 또는 제공된 플레이 영상에서 확인한 내용이며 오래된 데모/베타 수치를 정식판 사실로 올리지 않습니다.
출처와 근거
- 공식 Press Kit — 정식판 기능과 규모 정보.
- Steam 상점 — 현재 출시·언어·도전 과제 정보.
- 사이트 근거 정책과 플레이 소스 — 데모/베타와 정식판을 구분합니다.
