核心结论
完整实机视频中展示了从 Peckish 到 Insatiable 的 10 档难度。更高难度不是简单加血量,而可能改变龙的攻击频率、建筑位增长速度、食谱触发成本等结构性条件。
实战要点
- Peckish → Yearning → Craving → Gnawing → Famished。
- Ravenous → Voracious → Devouring → Overwhelming → Insatiable。
- 越高难越重视稳定性、容量与恢复能力。
怎么应用到一局里
这些难度修正必须逐档用当前正式版核对。站点可以先保留已观察到的难度名称和高难趋势,但不要把旧视频中的具体修正数字当成永久规则。
把这个页面当成当前搜索意图的主 Canonical 攻略。先用这里的结构判断方向,再到游戏内当前 Codex 和正式版界面核对精确数值。这样既能快速做决策,也不会被旧 Demo 或 Beta 数据误导。
版本与证据说明
来自正式版或用户提供的实机视频;旧 Demo/Beta 数值不会直接当成正式版现状。
资料来源与证据
- 官方 Press Kit — 正式版功能与数量信息。
- Steam 商店页 — 当前发行、语言与成就信息。
- 本站证据政策与实机来源 — Demo/Beta 与正式版内容分开处理。
