結論
正式ゲーム映像ではPeckishからInsatiableまで10段階が表示されています。高難度は単純な目標点の増加だけでなく、ドラゴン攻撃の頻度、建物枠の伸び、レシピコストなど構造的なルールを変える場合があります。
実戦ポイント
- Peckish → Yearning → Craving → Gnawing → Famished。
- Ravenous → Voracious → Devouring → Overwhelming → Insatiable。
- 高難度ほど容量、安定性、復旧手段が重要。
1ランでの使い方
各段階の正確な補正値は現行正式版で再確認が必要です。名称と大きな傾向は使えますが、古い動画の数値を恒久ルールとして扱いません。
このページはこの検索意図の代表Canonical攻略です。まずここで方針と優先順位を決め、正確な数値は現行ゲームのCodexと正式版UIで再確認してください。古いデモ/ベータ情報に引っ張られないことが重要です。
バージョンと根拠
正式版または提供されたプレイ映像で確認した内容です。古いデモ/ベータ数値を正式版の事実へ昇格させません。
出典と根拠
- 公式 Press Kit — 正式版の機能・規模情報。
- Steamストア — 現在の発売・言語・実績情報。
- 当サイトの根拠ポリシーとプレイ資料 — デモ/ベータと正式版を分けて扱います。
