核心结论
20 年通关的关键不是某一年爆出超高分,而是让引擎每几年都能跟上持续上涨的饥饿要求。前期建立稳定 Mark 和产出,中期完成第四骰、第二食谱槽等容量突破,后期则要给坏骰、烧毁地块和限制事件留恢复空间。
实战要点
- 1—5 年:建立稳定 Mark、基础产出与一个可触发食谱。
- 中期:完成关键容量升级并补倍率。
- 后期:提高容错,准备应对烧毁、禁食材等事件。
- 始终把“活过今年”放在“理论最高分”之前。
怎么应用到一局里
如果某一年已经安全达标,不必每次都追求极限。过度贪商店或重掷,反而可能让一个原本稳定的 Run 崩掉。
把这个页面当成当前搜索意图的主 Canonical 攻略。先用这里的结构判断方向,再到游戏内当前 Codex 和正式版界面核对精确数值。这样既能快速做决策,也不会被旧 Demo 或 Beta 数据误导。
版本与证据说明
来自正式版或用户提供的实机视频;旧 Demo/Beta 数值不会直接当成正式版现状。
资料来源与证据
- 官方 Press Kit — 正式版功能与数量信息。
- Steam 商店页 — 当前发行、语言与成就信息。
- 本站证据政策与实机来源 — Demo/Beta 与正式版内容分开处理。
